TIME TRAVELER
Avances:
- Comenzamos a definir con mayor detaller el mapa donde transcurre el juego. Para el diseño aún estamos haciendo pruebas y buscando referencias donde hemos encontrado por ejemplo, juegos de consola (sobretodo de Nintendo) que manejan el tipo de modalidad moderna y clásica retro dónde los menú y presentaciones están “modernos” con imágenes de definición y personajes más definidos y detallados. Luego utilizan el recurso 16 bits que es pixeles con objetos con visión 3D.
- Planteamos modelos de personajes posibles, ahora no se trata de animales sino de personas. Quizás probemos con dos o más personajes de selección y con una mini descripción al estilo Maniac Mansion.
Ejemplo de personaje de selección en los menú y luego en el juego,mapa.

