30 de octubre de 2019

TRABAJO PRÁCTICO 4 - SEGUNDA CORRECCIÓN

TIME TRAVELER

Avances:

  1. Comenzamos a definir con mayor detaller el mapa donde transcurre el juego. Para el diseño aún estamos haciendo pruebas y buscando referencias donde hemos encontrado por ejemplo, juegos de consola (sobretodo de Nintendo) que manejan el tipo de modalidad moderna y clásica retro dónde los menú y presentaciones están “modernos” con imágenes de definición y personajes más definidos y detallados. Luego utilizan el recurso 16 bits que es pixeles con objetos con visión 3D.
  2. Planteamos modelos de personajes posibles, ahora no se trata de animales sino de personas. Quizás probemos con dos o más personajes de selección y con una mini descripción al estilo Maniac Mansion.
Ejemplo de personaje de selección en los menú y luego en el juego,mapa.